Соні плейстейшен 4 або xbox one. Що краще: PS4 чи Xbox One? Що вибрати, які характеристики краще - PS4 чи Xbox One? Основні сильні сторони Xbox




Консолі від Microsoft та Sony давно б'ються за лідерство на ринку. Кожне покоління приставок прагне підкорити серця покупців технічними характеристиками, що покращуються, наявністю цікавих ексклюзивів та іншими перевагами.

Сьогодні ми дізнаємося, що краще – PS4 або Xbox 360. Ці приставки відносяться до різних поколінь, проте остаточний висновок щодо того, яку з них купувати сьогодні, одразу зробити не вийде.

Чим хороша Xbox 360?

Консоль попереднього покоління від Microsoft має цілу низку позитивних якостей. Перше достоїнство - вартість, адже така приставка вимагатиме від вас менших витрат. Для когось плюсом стане і розвинене піратство на цій консолі – після її покупки ви зможете грати не лише у ліцензійні версіїігор. За іншими параметрами вона відстає від Sony PS4.

Чим гарна Sony PlayStation 4?

Викликає збентеження лише одна особливість приставки японської корпорації – її вартість. Викласти за PS4 доведеться круглу суму. Всі інші параметри тішать. Розглянемо їх докладніше.

  • Технічні складові. Приставка використовує стандарт пам'яті DDR5, що працює швидше за той, який встановлений в найсучаснішій консолі від Microsoft - Xbox One. Японка виграє у конкурента і за рахунок того, що під ігрові потреби вона пропонує більший обсяг оперативної пам'яті, Оскільки її операційна система займає менше простору.

  • Тішить висока продуктивність графічного прискорювача - якість картинки на приставках Sony і Microsoft відрізняється, причому не на користь останньої. Тут є нюанс: розробники намагаються оптимізувати гру під характеристики певної приставки, тому особливої ​​різниці у продуктивності не буде помічено.
  • Джойстик. Геймпад є важливим елементом будь-якої приставки. У Xbox він майже бездоганний - ергономіка на висоті, управляти зручно, але відсутні деякі складові, які Sony вважала за потрібне додати у свій варіант пристрою. Геймпад для PS4 оснащений спеціальною сенсорною панеллю, яку активно використовують розробники як додаткова кнопка. Є вбудований динамік, що покращує занурення у гру. Є світловий індикатор із підтримкою регулювання яскравості. Ще в ньому є звичайний порт для гарнітури - чудовий варіант для тих, хто хоче спілкуватися з друзями під час гри.
  • Інші можливості. PS4 здатна запам'ятати 15 останніх хвилин вашої гри. Такий ролик можна зберегти або надіслати другу за допомогою кількох натискань. Якщо є камера, можна транслювати ігровий процес. При переході в режим сну консоль запам'ятовує місце, де ви закінчили грати.

Або XBox One? Для якої з цих консолей випущені найкращі ігри? Суперечки про те, яка з даних ігрових приставок вартіша уваги геймерів, не вщухають з моменту першої згадки про них у пресі. Сьогодні, після того, як відбулися презентації того й іншого продукту, ми готові відкинути домисли та провести їхнє об'єктивне порівняння, ґрунтуючись на реальних деталях. На нашому рингу Sony PlayStation 4 проти XBox One від Microsoft.

Залізна начинка

Обчислювальне ядро

Та й інша платформа побудована на базі восьмиядерного процесора AMD Jaguar архітектури x86-64, що працює із частотою 1,75 ГГц. Точніше сказати, обчислювальну міць їм забезпечує "система на кристалі" - об'єднаний модуль, що включає центральний і графічний процесори, відеокодек і контролер RAM. Незважаючи на ідентичність CPU, за іншими параметрами системи досить помітно різняться. І насамперед це графіка.

Графічна підсистема

Графіка XBox One vs PS4 зіставлена ​​за такими характеристиками:

  • FLOPS – число операцій з плаваючою комою, що виконуються графічним процесором за 1 секунду (показник пікової потужності). За цим параметром обчислювальна потужність Playstation 4 вища, ніж у нового Іксбоксу в 1,4 рази. (Показники TFLOPS PS4 vs XBox One - 1.84:1.31).
  • Число Shading units (шейдерів відеочіпа), які відповідають за швидкість обробки деяких параметрів тривимірної графіки (текстур, тіней, зміщення об'єктів тощо) та реалістичність зображення. PS4 проти XBox One має їх більше: 1152 та 768 відповідно. Плюс відеочіп консолі від Sony має власну, унікальну шейдерну систему - PlayStation Shader Language, можливості якої навіть перевершують існуючі на сьогодні межі OpenGL 4 і DirectX11.
  • Кількість блоків візуалізації ROPs, які відповідають за чіткість картинки, що виводиться (чим їх більше, тим краще). Відеокарта приставки Sony має 32 таких блоки, а Microsoft – у 2 рази менше. Число основних обчислювальних блоків також більше у Sony – 18 проти 12.
  • Крім решти, графічний процесор PlayStation 4 має переваги за рахунок підтримки тесселяції, що позитивно позначається на якості деталізації об'єктів і більш потужний акселератор.
  • І лише один показник, незважаючи на всі "плюшки" PS 4, додає бонусів Іксбокс – це тактова частота GPU. У консолі від Microsoft вона становить 853 MHz проти 800 у Sony. Тобто, загалом графічний процесор нового Іксбокса працює швидше, тому візуальна якість графіки тієї та іншої платформи цілком можна порівняти. І якщо не бути надмірно прискіпливими - відмінності між ними не такі вже й великі.

Висновок такий. Графічні характеристики Sony PlayStation 4 пророблені все ж таки краще, а це відкриває перед розробниками ігор небувало широкий простір для творчості.

Накопичувачі та пам'ять

Об'єм оперативної пам'яті і там, і тут становить 8 Гб. Але модулі RAM XBox One проти PlayStation 4 мають нижчу пропускну здатність - 86 Гб\с (стандарт DDR3) у порівнянні зі 176 Гб\с у PS 4 (стандарт DDR5). Однак це стосується лише основного блоку. Недолік пропускної здатності у консолі Microsoft компенсується додатковим надшвидким модулем пам'яті ESRAM обсягом 32 Мб.

Як основні накопичувачі в обох приставках використовуються жорсткі диски ємністю по 500 Гб плюс є доступ до хмарним сховищам. Цього достатньо для ігрових колекцій більшості геймерів. А тим, кому потрібний особливий простір, творці Іксбокс надали можливість підключення зовнішнього драйву через USB, а розробники Плейстейшен 4 зробили. жорсткий дискзмінним. Той, комусь не вистачить 500 Гб, зможе купити та встановити більш ємний накопичувач.

Також обидві консолі обладнані приводами для читання Blu-Ray та DVD-дисків.

Інтерфейси

У плані встановлення зв'язку з іншими пристроями через різні інтерфейси, характеристики XBox One та PS4 такі:

  • і та, і інша консоль обладнана портами USBстандарту 3.0, модулем Wi-Fi та мережевою картою Ethernet для підключення до комп'ютерним мережам, має HDMI та оптичний виходи;
  • приставка від Microsoft підтримує технології Wi-Fi Direct та DLNA, що дозволяє з'єднуватися з іншими пристроями домашньої мережібезпосередньо та швидко обмінюватися медійним контентом, а також має додатковий HDMI-вхід;
  • приставка від Sony оснащена пристроєм BlueTooth версії 2.1 та гніздом 3,5 jack для підключення навушників.

Пристрої введення

Основний девайс, з яким безпосередньо взаємодіє користувач – це геймпад (джойстик). Від нього, як ні від чого більше, залежить зручність керування грою та комфорт гравця. У якої консолі геймпад краще – у XBox One чи PlayStation 4?

Геймпад приставки від Microsoft порівняно з попереднім випуском - Іксбокс 360 практично не змінився. Форма залишилася колишньою, змінилося тільки місце розташування деяких кнопок, додалася хрестовина, а батарейки були замінені на акумулятори, що перезаряджаються.

Джойстик від Sony перетворився набагато значніше. По-перше, він став більшим і важчим. По-друге, в ньому з'явилася сенсорна панель для більш тонкого керування грою, і по-третє, змінився дизайн елементів керування та додалося кілька нових кнопок.

Що стосується зручності використання геймпадів, то і той, і інший однаково комфортно лягають до рук, а в іншому - кожен добрий по своєму.

Крім геймпадів, обидві консолі підтримують пристрої захоплення рухів гравця – kinect та різні мув-контролери. Kinect, що входить у комплект поставки нового Іксбоксу, оснащений двома камерами з роздільною здатністю Full HD і ширококутними об'єктивами, які фіксують найменші рухи гравця, а 4 вбудовані мікрофони вловлює будь-які шуми навколо. Все це транслюється в гру та впливає на перебіг її подій. Так, наприклад, противник зможе виявляти вашу присутність по шуму в кімнаті. Крім цього, в Іксбокс підтримується керування голосом.

Аналогічний кінекту пристрій є і у PS 4, але він не входить у стандартну комплектацію і купується окремо. На відміну від Іксбокс, Соні Плейстейшен 4 підтримує камери та інші мув-контролери від попередніх версійсвоїх приставок. Але все одно тут порівняння XBox One і PS4 явно на користь першого.

Операційна система та сервіси

Операційна система PS4 отримала більше функцій соціалізації - програм для спілкування з іншими гравцями, модулів трансляції ходу гри в мережу з можливістю обміну коментарями та навіть віддаленого підключеннядо гри. При цьому ці функції користувачу не нав'язуються - за бажання їх можна вимкнути. Словом, завдяки OS ігрова консоль виправдовує своє призначення – може використовуватися лише для ігор та спілкування.

Концепція Microsoft дещо інша. Корпорація позиціонує свій пристрій як домашній медійний центр, тому розробила для нового Іксбокса цілих 3 ОС:

  • ігрову систему XBox OS;
  • міні-Windows (спеціально для приставок);
  • і гіпервізор, який керує цими двома системами – завдяки йому і XBox OS, і Windows можуть використовуватись одночасно.

Такий порядок пристрою операційної системидозволяє одночасно з грою переглядати, наприклад, кабельні каналителебачення TV ("картинка в картинці"), використовувати ряд функцій Smart TV, дзвонити по Скайпу, сидіти в соціальних мережах і т.д. Що краще - XBox One або PS4 у плані програмного забезпечення, мабуть, ясно.

Ігри

Кількість ексклюзивних ігор для тієї і іншої приставки поки невелика, і зараз їх більше у Sony (25 проти 17). У кого і скільки їх буде за кілька місяців, сказати складно – активні розробки ведуться обома конкурентами.

Сьогодні як мінімум п'ять компаній готують до випуску ексклюзиви для PS 4. На противагу цьому, на презентації нового Іксбоксу представники Microsoft заявили, що корпорація вклала мільярд доларів у розвиток нових проектів і незабаром дуже ощасливить своїх користувачів. Крім того, ігри для Іксбокс будуть "за повною програмою" використовувати можливості kinect, якщо він буде у кожного власника.

на Наразівже побачили світ наступні ексклюзивні ігри для Sony PlayStation 4:

  • Bloodborne;
  • Killzone: Shadow Fall;
  • Knack;
  • Lily Bergamo;
  • The Order: 1886;
  • Road Not Taken;
  • Uncharted 4: A Thief's End та інші.

Microsoft же має ексклюзивні права на такі ігри для XBox One, як:

  • Quantum Break;
  • Halo title;
  • Forza Horizon 2;
  • Forza Motrosport 5;
  • Crimson Dragon;
  • Halo 5: Guardians;
  • Halo: The Master Chief Collection та інші.

Продаж приставок

Продажі PS4 та XBox One стартували у різний час. Нову консоль від Соні можна купити вже в нашій табір за ціною близько 18 000 рублів або за 400 євро за кордоном. У комплектацію входить сама приставка та геймпад. Іксбокс в Росії почне продаватися з вересня 2014 року, але хто не в змозі дочекатися цієї знаменної події, може прямо сьогодні придбати консоль на Ebay і Amazon. Ціна комплекту - приставка, кінект та геймпад, складе близько 500 євро. Так, така покупка серйозніше вдарить по бюджету, ніж XBox 360 або Sony PlayStation 4, але вона, погодьтеся, того варта.

На цьому наш огляд майже добіг кінця. Що ще можна сказати про ці, безумовно, чудові та цікаві продукти? На що спиратися під час виборів?

Якщо вам більше до вподоби потужне залізо, пророблена до дрібниць графіка і великий вибір ексклюзивних ігор вже зараз, то, мабуть, Sony PlayStation 4 створена для вас. Ну а тим, хто мріє про хороший мультимедійний "комбайн" з "примочками" у вигляді кінекта і згоден, що ексклюзивний продукт повинен коштувати дорого, варто почекати, коли на прилавках рідного міста з'явиться Microsoft XBox One. І в тому, і в іншому випадку вибір консолі буде правильним.

Нове покоління ігрових консолей знову ставить користувачів у глухий кут. Яку із приставок купити? Яка з них має найкращі технічні характеристики? На якій консолі з'явиться ексклюзив? І це лише перші питання, які спадають на думку. Настав час з ними розібратися, провівши своєрідне порівняння Xbox One і PS4.

Трішки історії

Для початку необхідно замовити слівце про минуле покоління. У цьому прикладі добре видно, як реагують великі корпорації на власні помилки. PlayStation-3 стартувала пізніше за свого конкурента. Характеристики приставки були майже ідентичними тим, якими мала Xbox-360. Але цінник був набагато менш гуманним. Витратити п'ять сотень доларів на приставку наважилися в ті роки мало хто. Пізніше собівартість консолі впала, ціну знизили, але виправити щось було вже складно. Наймасовіші продажі пішли лише в поточному десятилітті, коли на консолі почали з'являтися найкращі ексклюзиви.

Через високий цінник Xbox-360 якщо не виграла війну консолей, то хоча б почувала себе помітно краще. Приставка чудово продавалася в перші роки свого життя. Потім почався спад, який вдалося вирішити за рахунок виходу на ринок пристрою під назвою Kinect. Воно дозволило керувати ігровим процесом без будь-яких аксесуарів, використовуючи лише власні руки.

Останніми роками з продажами Xbox-360 спостерігаються деякі проблеми. Здається, що ігрова консоль вичерпала власні можливості. Ексклюзивів почала виходити мізерна кількість, а до їхньої якості виникали питання.

Як ви зрозуміли, у обох виробників були певні проблеми. Sony поставила надто високу ціну на свою консоль. У Microsoft через деякий час ніби втратили інтерес до свого творіння. Компанія перестала стимулювати розробників, через що вихід ексклюзивів став дуже рідкісним явищем. Дуже цікаво, як виробники відреагували на власні помилки.

Анонси нових консолей

Найкращі висновки зробила Sony. Ігрова консоль PS4 отримала дуже "смачний" цінник, на що під час презентації було зроблено серйозний наголос. Також під час анонсів розповіли про масу вражаючих ігор, які в майбутньому чекають на геймерів. І нехай це не завжди були ексклюзиви. Проте грати у них на новому геймпаді – одне задоволення.

Анонс Xbox One викликав змішані почуття, якщо той, хто дивиться презентацію, не був затятим фанатом американського телебачення. Іграм компанія Microsoft приділила мінімум часу. Здебільшого наголос робився на інші розважальні послуги. Ціна теж виявилася завищеною. Виробник нахабно накинув сотню доларів за обов'язковий Kinect, що багатьом дуже не сподобалося. Всупереч поширеній думці, багатьом гравцям подобається керувати за допомогою геймпада, а не стрибати і махати руками перед телевізором, наче мавпочка.

Висновки зроблено?

Компанія Sony виграла підготовку до війни без особливих зусиль. Вона згадала про свої помилки, не допустивши їх при анонсі своєї нової консолі. Ціна виявилася не дуже високою. Технічні характеристики Xbox One і PS4 при порівнянні виявилися далеко не рівними (про це буде сказано трохи згодом). Виробник не став нав'язувати споживачеві власну камеру. Також японці продовжили гнути ідею з ексклюзивами, завдяки чому на старті продажів з'явилася нова частина Killzone із чудовою графікою.


У Microsoft ніби не стежать за розвитком техніки. Вони представили публіці величезний "ящик". Він перевершив стандартний Xbox-360, хоча це здавалося неможливим! Запитання виникли і до дизайну пристрою. Біду з низькою кількістю ексклюзивів у Microsoft теж не збираються вирішувати. Forza, Halo - ось і все, що чекає на Xbox One в найближчому майбутньому. А до них геймерам надаються переважно спортивні ігри та інша мультиплатформа. Виникає відчуття, що американській корпорації все це набридло, що вона хоче поступово вийти з ринку ігрових консолей. Але без зайвого галасу.

Купівля приставок

Але давайте приступимо до з'ясування, що краще: PS4 чи Xbox One. Анонси – це справи минулих днів. Зараз обидві консолі за бажання можна купити. Однак із цим теж можуть виникнути труднощі. З невідомих причин Microsoft затягує старт продажу своєї нової приставки на деяких ринках. Наприклад, у Росії консоль досі знайти у магазинах неможливо. Очікується, що продажі в нашій країні розпочнуться лише у вересні. Майже за рік після старту продажів у США! Єдиний вихід наполегливого геймера - це придбання приставки в іншій країні.

З консоллю від Sony все набагато легше. Вона у нашій країні офіційно продається кілька місяців. Але жорсткий дефіцит дався взнаки на ціннику. У Росії за PS4 просять уже понад п'ятсот доларів. Ціна обов'язково знизиться, але коли це станеться – невідомо.

Зовнішній вигляд

Оцінювати ігрову консоль на її зовнішній вигляд безглуздо. Однак дехто так і робить. Вони запитують, що краще: PS4 або Xbox One. А відповідають на нього лише після знайомства із дизайном пристроїв. Витівка ця виглядає безглуздо. Але тільки не у випадку із нинішнім поколінням.

Справа в тому, що PS4 вийшла і красивішою, і компактнішою. Нинішня техніка дійшла до такого рівня, що в тонкі смартфонипримудряються помістити до трьох гігабайт оперативної пам'яті та чотириядерний процесор. Усі б дуже здивувалися, якби PS4 мала розміри своєї попередниці. Ще певний стиль приставці надали скошені грані.

Ну а що з Xbox One? Відповідь на це питання виходить плачевним. Microsoft випустила величезний ящик, якому лише коліщатків не вистачає. Мало того, в цю гігантську коробку ще й блок живлення не помістився! Він займатиме на столі чи на підлозі додаткове місце.

Інтерфейс меню

Було б цікаво запитати розробників з Microsoft про те, чим Xbox One кращий за PS4. Ймовірно, вони вкажуть програмний інтерфейс приставки. Фактично нова консоль має в своєму розпорядженні аж три операційні системи. Головною є перероблена версія Windows 8. Вона відповідає за вибір ігор та усіляких сервісів. Друга система працює над відображенням ігор. Третя ж призначена для утримання на тлі деяких процесів.

Теоретично операційну систему від Microsoft можна занести у перевагу приставки. Але і у Sony PS4 все в цьому плані дуже непогано. Меню виглядає симпатично, працює швидко. Тому можна в битві Xbox One vs PS4 на цьому фронті приписати обом консолям по одному балу.

Зручність використання

Повсякденне використання ігрових консолей викликає подвійні враження. Тут ти відразу розумієш, що краще: PS4 чи Xbox One. Звичайно ж, перший варіант набагато кращий. Японська компанія Sony ще до релізу представила оновлений сервіс PSN, який почав працювати набагато швидше. Доступ до нього можливий не тільки з приставки, а й мобільного пристрою! Так можна ознайомитися зі своїми досягненнями та дізнатися, чим займаються твої друзі. Ще можна зі смартфона купити гру, після чого вона автоматично почне завантажуватись на приставку.

Найважливіша перевага PS4 – це її швидкодія. Ігри запускаються миттєво. Швидкість їх завантаження із сервісу PSN залежить лише від вашого оператора. Але тепер не слід чекати, коли куплена гра повністю завантажиться на вінчестер. Найчастіше достатньо всього десяти завантажених відсотків, після чого іграшку можна запускати! Це небачена можливість, яка повністю змінює усі відчуття від цифрового придбання товару!

Технічні характеристики

PS4 чи Xbox One? Якщо ви все ще не визначилися, погляньте на технічні характеристики обох пристроїв. Вони здаються дуже схожими. Але на практиці з'ясовується, що PS4 – це потужніша консоль.

Секрет криється в оперативній пам'яті. Обидва приставки мають по 8 Гб даного типу пам'яті. Але в PS4 вона належить до швидшого стандарту GDDR5. Фактично це відеопам'ять, блок з оперативною пам'яттю (512 Мб) розташовується на відстані від неї. У Xbox One використовується оперативна пам'ять DDR3, яка набагато дешевша, але й швидкісні характеристики у неї сучасним вимогам відповідають гірше.

Підведення підсумків

Можна багато чого пригадати Xbox One, відмовившись від її покупки. Але здебільшого цього робити не потрібно. Її і без цього купити дуже складно. Sony продає нову консольвже у 57 країнах. Її власниками стали вже 5,3 мільйонів людей. Microsoft же цим похвалитися не може. Вона постачає свою продукцію лише у кілька країн. Але й там купують її рідко, через що скоро можуть на деякий час припинити виробництво приставки, щоб позбутися її надлишку.

Ми обговорили з вами краще: PS4 або Xbox One. Можливо, ми щось упустили? На окремі слова заслуговує і графіка. Xbox One vs PS4 - Виходить своєрідна битва встановлених усередині графічних чипів. Цю війну також виграє консоль від Sony.

Зробити це їй дозволяють спрощена архітектура, близька до комп'ютерної, та докладний мануал, наданий розробниками ігор. В результаті багато ігор на PS4 йдуть у дозволі Full HD. Розробники заявляють, що на Xbox One цього не дозволяє досягти і повільна оперативна пам'ять. Тому на цій консолі максимальна роздільна здатність найчастіше дорівнює 720p. Виняток становлять ті моменти, коли власник приставки запускає інді-проекти та простенькі спортивні ігри. При їх розробці досягти максимального дозволу найпростіше.

Переможцем нашого порівняння стає PS4. Ні грама сумніву щодо цього не залишається. Переможець настільки явний, що в майбутньому Microsoft може мати проблеми з просуванням своєї консолі і створенням ігор до неї. Або американцям доведеться випустити вдосконалену версію з швидше пам'яттю. Але цього геймери точно не діждуться.

У світі ігрових приставок 2013 досить багатий на важливі події. Двоє з трійки провідних виробників ігрових консолей (Sony та Microsoft) навесні анонсували нові моделі відеоприставок. Це і продукт від . Третій гравець, Nintendo, після випуску Wii U у 2012-му, зважаючи на все, взяв паузу і навряд чи чимось порадує своїх прихильників. Натомість на ринку відеоприставок мають намір влаштуватися нові учасники: провідний виробник графічних процесорів компанія NVIDIA з проектом Shield та незалежні розробники з прототипом OUYA, які отримали фінансування та світову популярність за допомогою популярного сервісу зі збору коштів Kickstarter.

Чому ми всі так чекали на нові консолі? Тому що накопичилося чимало причин для їхнього вдосконалення. Ну звичайно, насамперед це стосується графіки, яка більше не може конкурувати із сучасними поєднаннями процесорів та відеокарт, що використовуються у персональних комп'ютерах. Компанії Microsoft і Sony вже розкрили останні секрети нових консолей, про це ви можете прочитати в рубриках PS4 і XBOX One. Microsoft готує для XBox телевізійний контент, потужні онлайнові служби та розвиває концепцію централізації домашніх розваг. Sony з випуском PlayStation 4 збирається відмовитись від усіх обмежень, роблячи основну ставку на геймерів. Існує також Wii U від Nintendo, яку можна купити вже сьогодні. Однак нової Wii поки ще далеко до осудної конкуренції з рештою гравців ринку.

Перш ніж зіштовхнути лобами Sony і Microsoft, повернімося до того, з чого все починалося.

Якщо придивитися, то помітно, що й у минулому поколінні між консолями від Sony та Microsoft було багато спільного:

  • 512 МБ оперативної пам'яті
  • жорсткий диск
  • оптичний привід
  • підтримка бездротових мережта Bluetooth.

Звичайно, були й відмінності. Наприклад, процесори, що мають спільну архітектуру на основі IBM PowerPC, мають різну конфігурацію виконавчих пристроїв. Оперативна пам'ять, на відміну від Xbох, де ЦП і графічний процесор спільно використовують весь доступний обсяг, у приставці від Sony пам'ять розділена навпіл - на системну та відеочастину (256 + 256 Мб). І відеопроцесори в приставках різні, Microsoft у поколінні XBOX 360 віддала перевагу розробці від ATI (чіп Xenos), а Sony вибрала рішення від NVIDIA під назвою RSX Reality Synthesizer.

Оптичні приводи, встановлені в консолях, також було взято у конкуруючих фірм. Це Blu-ray Disc для PlayStation та звичайний DVD-ROM (згодом невдалий HD-DVD) для Xbox. У порівнянні з персональними комп'ютерами того часу обидві приставки являли собою потужні передові ігрові рішення, що практично не поступаються топовим конфігураціям. За обчислювальною потужністю CPU приставки не поступалися новітнім двоядерним процесорам AMD Athlon X2 і Intel Core 2 Duo, а по піковій - значно перевершували їх. Відеопідсистема теж успішно конкурувала із настільними побратимами.

Центральний процесор у Xbох 360

  • Розробник: IBM.
  • Назва: Cell.
  • Архітектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Кількість виконавчих пристроїв: 3 ядра * технологія SMT (два потоки на ядро, разом 6 потоків).
  • Пікова продуктивність: 115 GFL0PS подвійної точності.
  • Технологія виробництва: 90 нм (пізніше 65 і 45 нм).

Центральний процесор у PlayStation 3

  • Розробники: Sony, Toshiba та IBM.
  • Назва: Cell.
  • Архітектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Кількість виконавчих пристроїв: 1 основне ядро ​​+ 8 допоміжних співпроцесорів.
  • Пікова продуктивність: 230.4 GFLoPS одинарної точності та 100 GFL0PS подвійної точності.

Слід зазначити ще один важливий момент: наявність однієї постійної апаратної конфігурації дозволяє розробникам ігор дуже ефективно оптимізувати свої продукти, вичавлюючи максимум із «заліза». У плані мультимедійних можливостей ігрові консолі значно випереджали персональні комп'ютери того часу. Наприклад, наявність Blu-rау-приводу в PlayStation 3 часто було вирішальним аргументом при покупці, так як дисковод даного типу, що купується окремо, за ціною був порівняний з самою приставкою. А наявність HDMI-виходу дозволяло обійтися одним-єдиним кабелем для підключення телевізора з великою діагоналлю та багатоканальної звукової системи. Бездротові мережеві технології, такі як Wi-Fi та Bluetooth, дисковод для читання флеш-карток тощо, стали масово застосовуватися у світі ПК лише через кілька років.

Відеопроцесор у Xbох 360

  • Розробник: ATI (AMD).
  • Назва: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Кількість транзисторів: 232 млн.
  • Технологія виробництва: 65 нм.
  • Шейдерні процесори: 240 (5×48, архітектура VLIW5).
  • Розтеризатори: 8.
  • Об'єм та тип пам'яті: до 512 МБ DDR3.
  • Шина пам'яті: 128 біт.

Чіп Xenos, незважаючи на підтримку уніфікованих шейдерів, сумісний лише з DirectX 9 Shader Model 3.0. Цей процесор є перехідним між поколіннями настільних чіпів R500 та R600. Останні вже мають уніфіковану архітектуру і сумісні з DirectX 10 Shader Model 4.0.

Відеопроцесор у PS 3

  • Розробник: NVIDIA.
  • Назва: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Кількість транзисторів: 278 млн.
  • Технологія виробництва: 90 нм (пізніше 65 нм).
  • Шейдерних процесорів: 24 піксельні та 8 вершинних.
  • Розтеризатори: 8.
  • Об'єм та тип пам'яті: 256 МБ GDDR3.
  • Шина пам'яті: 128 біт.

Процесор RSX, по суті, є однією з модифікацій графічних чіпів покоління G70/G71 (GeForce 7800/7900), маючи аналогічні функціональними можливостямиі трохи меншою продуктивністю через застосування вужчої шини пам'яті. Підтримує багатопоточну конвеєрну обробку шейдерів.

Нове покоління ігрових консолей: XBOX One проти PS4, що краще?

Першою свою приставку анонсувала Sony, з неї і почнемо огляд. Чутки про те, що новітні приставки від виробників ґрунтуватимуться на спеціально розробленому процесорі нового покоління від AMD, ходили давно. Після офіційних презентацій консолей, ця інформація підтвердилася.

Приставка від Sony: PS4

Основою PlayStation 4 став 8-ядерний APU (Acceleration Processor Unit) на базі економічної архітектури Jaguar, розробленої AMD та інтегрованої в єдиний кристал графічною частиною, дуже близькою за характеристиками настільного відеоадаптера Radeon HD7850.

Ще однією відмінністю цього процесора є можливість працювати з високошвидкісною пам'яттю типу GDDR5, що досі було під силу лише графічним процесорам. Таким чином, застосування надшвидкісної пам'яті GDDR5 та єдиний адресний простір дозволяють виконувати неграфічні обчислення набагато оперативніше. Як відомо, сучасні графічні процесори у певному колі завдань здатні обчислювати цифрові дані в десятки, а іноді й у сотні разів швидше за універсальні центральні процесори. Тому сьогодні відеопроцесори все частіше використовуються не лише за прямим призначенням, а й для різноманітних розрахунків. AMD та Intel приділяють велику увагу даній технології, впроваджуючи для своїх APU відкритий стандарт під назвою OpenCL, що регламентує неграфічні обчислення.

Відеопроцесор, розташований на одному кристалі з CPU, на даний момент є беззаперечним лідером за продуктивністю та графічною потужністю серед усіх вбудованих відеоядер. Компанії AMD завжди добре вдавалося інтегрувати графічний процесор, що значно перевищує за швидкістю і часто за функціональністю аналоги від конкурента. Однак цього разу інженери AMD перевершили самих себе, подвоївши кількість ядер у консолях у порівнянні з найпотужнішим настільним APU. Зважаючи на те, що консольні ігри відрізняються вищим рівнем оптимізації, графіка в іграх обіцяє бути неперевершеною. До того ж заявлено підтримку стандарту (він же 4K) з роздільною здатністю 3840×2160 і вище, так що настільки потужний GPU явно не буде зайвим.

У комплекті з приставкою буде йти новий контролер DualShock 4 із багатим оснащенням:

  • тачпад
  • гіроскоп
  • акселерометр
  • функція вібрації
  • 4-х кольорове підсвічування
  • динамік.

Консоль має дві камери з роздільною здатністю до 1280×800 пікселів і кутом огляду 85 градусів (технологія PlayStation 4 Eye), які вміють відстежувати положення контролера DualShock у просторі.

Система на чіпі, що лягла в основу Xbох One, дуже схожа на свого прямого конкурента. Поточні характеристики відомі на даний момент:

  • 8-ядерний процесор AMDна архітектурі Jaguar
  • 8 Гб оперативної пам'яті
  • відеокарта на архітектурі GCN з 768 ядрами
  • жорсткий диск на 500 Гб та привід Blu-ray
  • повний набір мережевих інтерфейсів: гамбітний Ethernet, Wi-Fi та Bluetooth.

Тим не менш, є і досить помітна відмінність - платформа працює зі звичним типом пам'яті: DDR3. Підтримки швидкої GDDR5, як у PlayStation 4, не буде. Поки Microsoft замовчує тонкощі системи. Наприклад, розповідаючи про деякі зміни графічної частини процесора, розробники звернули увагу на такий фактор, як кількість завдань, що одночасно виконуються. Якщо десктопна відеокарта Radeon 7000-го покоління здатна вирішувати одну графічне завданняабо дві обчислювальні, процесор, розроблений для Xbох One, одночасно вирішує до 64-х неграфічних завдань. У центрального процесора та GPU Xbox One є одна відмінна особливість- Він прискорений з 1.6 ГГц до 1.75 ГГц. Microsoft прискорила і GPU на 6%.

Розробники обіцяють нам вбудований у приставку покращений ігровий контролер Kinect. Він являє собою HD-камеру, що дозволяє знімати відео з роздільною здатністю до 1080р і керувати консоллю за допомогою жестів. Крім того, на презентації було особливо наголошено, що нову приставку постаралися зробити максимально тихою.

Цілком ймовірно, що є й інші цікаві деталі, про які стане відомо ближче до початку продажу приставок нового покоління. Операційна система, як і очікувалося, буде власної розробки, що базується на ядрі Windows 8 і, за словами «редмондців», що взяла все найкраще від ОС, що застосовувалася в Xbох 360. Ще нам обіцяють нативну підтримку Skype, розширену TV-функціональність і покращені соціальні послугина основі Xbох Live. Насторожуючі чутки про обов'язкове підключення консолі до інтернету, на щастя, . Ця функція може бути реалізована лише з ініціативи окремих розробників.

Докладніше про процесор Jaguar від AMD

Jaguar є спадкоємицею економічної архітектури Bobcat, що широко застосовується в нетбуках, неттопах, домашніх кінотеатрах і різноманітних системах, що вбудовуються. За заявами розробників, процесори на архітектурі Jaguar мають вищий показник виконання інструкцій за такт порівняно з попередниками за одночасного зниження енергоспоживання. Враховуючи компактні корпуси приставок, помірне тепловиділення процесора буде дуже доречним. До того ж плеймейкерам тепер доступні вісім повноцінних обчислювальних ядер, що, за оптимістичними оцінками, позитивно позначиться на підтримці сучасними ігровими двигунами справжньої багатоядерності. А використання масової та добре відомої архітектури x86 дозволить помітно знизити поріг входження на ігровий ринок нових розробників, яким не доведеться освоювати специфічну архітектуру попереднього покоління консолей. Більше того, тепер процес портування ігор з однієї консольної платформи на іншу і на персональні комп'ютери багаторазово полегшиться, що дозволить швидко і з мінімальними витратамивипускати ігри, здатні працювати на приставках, і на ПК. Важливо, що рішення на базі Jaguar мають модульну конструкцію і складаються з блоків Compute Unit, що містять по 4 ядра. До складу процесора PlayStation 4 входить два модулі. У Jaguar додалися нові потокові SIMD-розширення SSE 4.1 та SSE 4.2, інструкції стандарту шифрування AES, набір інструкцій AVX та інші розширення.

Центральний процесор, що використовується в PlayStation 4

  • Розробник: AMD.
  • Назва: невідомо.
  • Частота: невідома.
  • Тип пам'яті GDDR5.

Центральний процесор, що застосовується у Xbох One

  • Розробник: AMD.
  • Архітектура: AMD x86-64.
  • Частота: приблизно 1600 МГц.
  • Кількість виконавчих пристроїв: 8 ядер.
  • Об'єм та тип пам'яті: 8 Гб GDDR3.
  • Пікова продуктивність: 1,23 TFL0PS.
  • Технологія виробництва: 28 нм.

Відеопроцесор, застосовуваний у PlayStation 4

  • Розробник: AMD.
  • Назва: невідомо.
  • Частота: невідома.
  • Технологія виробництва: 28 нм.
  • Обчислювальних ядер: приблизно 768.
  • Тип пам'яті GDDR5.
  • Пропускна спроможністьпам'яті: 176 Гб/с.

Відеопроцесор, застосовуваний у XBOX One

  • Розробник: AMD.
  • Назва: невідомо.
  • Частота: невідома.
  • Технологія виробництва: 28 нм.
  • Обчислювальних ядер: 768.
  • Тип пам'яті: DDR3.
  • Пропускна спроможність пам'яті: 68,3 ГБ/с.

Порівняльна таблиця технічних характеристик PS4 та XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процесор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz

ОЗУ (RAM)

Відеопроцесор (GPU)

AMD. 768 core (архітектура GCN)

Жорсткий диск (HDD)

оптичний привід

Периферійні порти

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Камери

PlayStation Eye. 1280p

Мережеві пристрої

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Пристрої введення

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Операційна система

Порівняння функціональності PS4 та XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 перестала бути секретним об'єктом: відомо, що консоль оснащена потужним залізом (див. порівняльну таблицю нагорі) і набирає додаткові очки за рахунок можливості безкоштовного використаннякласичних ігор та повноцінного офлайн-режиму. PS4 має сучасний незграбний дизайн. Класичні диски з іграми можна буде без обмежень обмінювати, дарувати чи продавати принаймні. для режиму одиночної гри. PS4 зможе без обмежень працювати в режимі офлайн і не матиме регіональних обмежень. Всі ці нововведення стали явним викликом основного конкурента - компанії Microsoft, яка мала намір пов'язати користувача суворими обмеженнями.
Представники Sony стверджують, що хочуть зробити PS4 ідеальною платформою для подальшого розвитку та надати виробникам ігор різноманітні інструменти. Особлива роль відводиться інтеграції з соціальними мережами. Контролер DualSliock 4 забезпечений кнопкою «Share», за допомогою якої геймери легко зможуть завантажувати свої ігрові епізоди та улюблені відео у Facebook, на YouTube або відеопортал Sony. Користувальницький інтерфейстакож відкриє доступ до численних соціальних функцій – від завантажень та чатів до скріншот-галерей власного виготовлення.
Щодо ігор, анонсованих для майбутньої PS4, то серед них чимало мультиплатформенних, але йде робота і над ексклюзивними продуктами. Швидкий випуск багатьох із них уже підтверджено, інформація про інших ще не уточнена. Йдеться, зокрема, про новий Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. До мультиплатформних ігор, вихід яких вже анонсовано, належать, наприклад. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny та Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX One.У Microsoft хочуть ще більшого, і якщо Xbox 360 насамперед задовольняє потреби захоплених геймерів. Xbox One повинна стати центральним елементом житлової кімнати, підключеним до всіляких комунікаційних мереж. В основі концепції онлайн-служба Xbox live та датчик руху Kinect. Поряд із серіалами та іншим ТБ-контентом Xbox Live незабаром запропонує щонайменше у США спортивні трансляції, наприклад зі змагань NFL (американський футбол). Привід Blu-ray і власний відеосервіс (Video on Demand Service) дадуть можливість у будь-який час дивитися фільми високої роздільної здатності. Датчик руху Kinect дозволить позбавитися ПДУ. Його покращена версія пропонує використовувати голосові команди та жести для навігації по меню, запуску ігор, фільмів або програм. Якщо голосу та рухів виявиться недостатньо, на допомогу прийде спеціальне ПЗ для планшетів та смартфонів - .

Спочатку було заявлено, що при грі в онлайн-режимі Xbox One кожні 24 години повинен проходити перевірку на сервері Microsoft. Крім того, ігри, куплені для першого використання, планувалося жорстко прив'язувати до облікового запису Xbox Live. Благо, цих обмежень Microsoft позбулася — компанія змінила політику і скасувала вимогу постійного підключення до Мережі, регіональне блокування та прив'язку ігор до облікового запису.

Коли Microsoft оголосила, що для запуску Xbox One обов'язково повинен бути підключений датчик Kinect, вона також піддалася критиці. Відкрилася інформація про те, що Kinect може діяти як інструмент для стеження за користувачами. Проте трохи згодом компанія внесла ясність, уточнивши обсяг функцій сенсора. Kinect, за їх твердженням, є складовою Xbox One і може бути включений за допомогою голосової команди"Xbox on". У вимкненому стані Kinect має реагувати лише на ці два слова. Поки консоль не є активною, всі інші розмови повністю ігноруються. Примітним є також той факт, що Xbox One не буде продаватися в комплектації без Kinect.

Реліз приставок PlayStation 4 від Sony і Xbox One Microsoft все ближче і вибір майбутньої консолі некстген відкладати не хочеться. За характеристиками і виглядає як ігрова консоль, у свою чергу, приставка Xbox One більше «скидає» на мультимедіа центр. Давайте постараємося розібратися у різниці продуктивності обох консолей та можливостях їх компенсувати у майбутньому.

Порівняння XBOX One та PS4: фото

Відмінності приставок: PS4 проти XBOX One

З інформації в першій половині статті стало зрозуміло, що продуктивність PlayStation 4 в іграх буде вищою, ніж у Xbox One. Слід зазначити, що після анонсу технічних особливостей консолей нового покоління Sony і Microsoft вирішили швидко змінити деякі з характеристик своїх приставок. Тепер ми маємо ознайомитися і порівняти всі ключові особливості, які значною мірою відіграють роль у продуктивності.

Процесор

Цікавий факт, що Microsoft з моменту анонсу технічних характеристиксвоєю Xbox One розігнала процесор приставки з 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Незважаючи на те, що Sony так поки офіційно і не оголошувала про те, на якій частоті працює процесор її PS4, більшість вважає, що тактова частота кристала складає ті самі базові 1,6 ГГц. Різниця в 150 МГц і справді є незначною, і на загальній картині продуктивності ці 150 МГц не позначаться, але все ж таки.

Відеокарта

Обидві приставки використовують графічні чіпи AMD Radeon. Частота графічного процесора Xbox One становить 853 МГц, PlayStation 4 графіка працює на швидкості 800 МГц. Але що важливіше: графічний чіп PlayStation 4 має 18 обчислювальних блоків, а GPU Xbox Оne має лише 12. Загалом GPU приставки Sony використовує 1152 потокові процесори, на відміну від 768, які задіяні у консолі від Microsoft. Якщо розглядати питання з точки зору продуктивності в іграх, в яких основна робота покладається саме на графічну підсистему приставки, то виходить, що вона у PlayStation 4 майже в півтора рази вище, ніж у Xbox One. Варто зазначити, що важливим показником тут є й частота графічного ядра, яка загалом дає близько 40 відсотків переваги над конкурентом.

Оперативна пам'ять

Консолі нового покоління обладнано 8 Гб оперативної пам'яті. Однак у разі Xbox One використовується пам'ять стандарту DDR3. У випадку з PlayStation - GDDR5, що обіцяє підвищити загальну швидкість обробки графіки. Каменем спотикання в даному випадку стають додаткові 32 Мб надшвидкісної пам'яті ESRAM, які використовуються в приставці Xbox One, і які в теорії повинні переважувати шальки терезів у плані фактичної пропускної здатності у бік консолі від Microsoft. Але GDDR5 у Sony швидше.

Продуктивність у іграх

Ніде відмінності у продуктивності консолей PS4 та XBOX Oneтак не помітні, як дозволи, які підтримують приставки, особливо при розгляді результатів у мультиплатформних іграх. Яскравим прикладом є гра Call of Duty: Ghosts. Гра йде на приставці XBOX One дуже гладко (60 fps) при роздільній здатності 720p. У свою чергу версія для PlayStation 4 здатна йти на 1080p (хоча слід зазначити, що деякі журналісти, що отримали можливість дістатися PS4 і Call of Duty: Ghosts раніше за всіх інших, відзначали деякі просідання в кадрах). Те ж відмінність є і у гри Battlefield 4. Гра від компанії DICE на приставці Xbox One буде працювати в роздільній здатності 720p, а на PlayStation 4 - 900p. Ті самі 32 Мб пам'яті ESRAM, що використовуються в приставці Xbox One, не справляються з підтримкою роздільної здатності 1080p. Плюс до всього ESRAM додасть "геморою" при оптимізації.

Можливості консолей нового покоління

В даний час Xbox One виглядає блідішим за свого конкурента. Але у Xbox One є ще козир у рукаві, який дозволить створити конкуренцію приставці від Sony – це аксесуари. Наприклад, сенсор Kinect, що дозволяє перемикатися між грою, ТВ передачами та месенджером Skype голосовим управлінням. Правда корисність цієї функції, що особливо не володіє англійською мовоюсумнівна. Важливо те, що для цих функцій задіюється 10 відсотків графічної підсистеми консолі, які заберуть у розробників ігор. Раніше більшість розробників відзначали, що в порівнянні з PlayStation 3 розробляти ігри для Xbox 360 було набагато простіше. Тепер Sony створила ігрову консоль із простою архітектурою, а Microsoft зробила все навпаки. Як ми вже знаємо, ігри на XBOX One мають низьку роздільну здатність у порівнянні з PS4, а причиною зниженої роздільної здатності є хвалена раніше eSRAM від Xbox One.

Графіка в іграх на консолях некстген

Щоб "зам'яти" проблеми з вирішенням, Microsoft тепер на всіх кутах "мовить" про широкі мультимедіа можливості Xbox One. Microsoft забуває про основну цільової аудиторіїприставок – звичайних геймерах. Як ви тепер переконалися, відмінності у продуктивності обох приставок дійсно є. А їхня важливість нам покаже час. Ніхто не благає переваг приставки XBOX One як мультимедіа центру, але геймери, яким не потрібен цей функціонал, можуть розчаруватися. Продажі двох компаній багато в чому залежатимуть від попереднього замовлення.

Реліз PlayStation 4 у США відбувся 15 листопада. Європа (зокрема і Росія) та Австралія отримали приставку 29 листопада. Xbox One надійде у продаж на цих територіях 22 листопада, в Росії на приставку доведеться чекати в 2014 році. Чекатимете?

Глосарій

  • Текстура— фактично це картинка, яка «обертається» навколо «каркаса» тривимірної моделі в ігровій сцені, що відображається.
  • ARM— архітектура центральних процесорів, що розробляється ARM-холдингом та ліцензується сторонніми розробниками.
  • DirectX- бібліотека, створена компанією Microsoft спільно з виробниками відеопроцесорів для спрощення та уніфікації розробки комп'ютерних ігор. Дозволяє запускати ігри на відеокартах різних виробників та отримувати практично ідентичне відображення графічного відеоряду.
  • GCN- Остання архітектура відеокарт AMD.
  • PhysX- фізичний двигун, який обробляє в реальному часі зіткнення та взаємодію як твердих і м'яких тіл, так і рідини та газу. Широко застосовується в деяких іграх, наприклад у Mafia 2, Batman Arkham Asylum та ін, дозволяючи досягти більш реалістичної поведінки об'єктів у сцені. Після того, як NVIDIA поглинула компанію-розробника Ageia, покращена фізика була доступна лише власникам відеокарт GeForce останніх поколінь.
  • x86-64- архітектура центральних процесорів, що розробляється компаніями Intel та AMD. Донедавна було представлено в основному на ринку настільних ПК, тепер і на приставках.



Питання про те, яку приставку вибрати – Xbox чи PlayStation – стоїть перед геймерами вже не перший рік. З іншого боку, ситуація на консольному ринку постійно змінюється, тому однозначної відповіді це питання один раз і назавжди отримати не можна. Сьогодні Геймбокс приведе по п'ять основних аргументів на користь кожного з варіантів (йдеться, звичайно ж, про поточне покоління, тобто про сімейство Xbox One і PS4), а вам залишиться лише вибрати найбільш підходящий саме вам. Забігаючи наперед, скажімо відразу, вибір не настільки очевидний, як може здатися на перший погляд.

Основні сильні сторони PS4

Ексклюзиви

Ігри, які Sony випускає ексклюзивно для своєї консолі - один із найголовніших аргументів на користь покупки PS4 або PS4 Pro. Це не означає, що приставка більше не має плюсів. Ні, обидва варіанти сучасного покоління консолей Sony добре виконані, працюють стабільно, і Sony подбала про досить хорошому сервісі. Але все ж таки ексклюзиви - найсильніша сторона японців. Особливо якщо враховувати їх кількість та якість.

PlayStation Now

Ще однією сильною стороною Sony є досягнення у сфері хмарного геймінгу. Компанія вже присвятила цій технології не один рік, і зараз ви можете через хмару пограти в деякі ігри за допомогою сервісу PlayStation Now. Ідеальним це рішення поки назвати складно, але це висхідний тренд, і в найближчі кілька років подібні послуги можуть стати новим стандартом в індустрії. Приємно опинитися серед перших, хто спробував цю технологію.

PSVR

Приставки Sony взагалі досить технологічні. Принаймні компанія намагається стежити за всіма сучасними тенденціями, і давати геймерам можливість доторкнутися до майбутнього вже сьогодні. Віртуальна реальність, як і хмарний геймінг – технологія далека від досконалості. Плюс до цього, великих тайтлів для шолома віртуальної реальності Sony поки що мало. Але японці має намір продовжити роботу в цьому напрямку, а потенціал у VR величезний.

Часте оновлення спеціальних версій

Ми поступово дійшли до другорядних аргументів. Однак погодьтеся, що зовнішній виглядчасом має значення. Особливо для геймерів, які захоплюються колекціонуванням, або хоча б раз на кілька років дозволяють собі спеціальне видання гри чи якогось девайсу. Що ж, якщо в попередньому поколінні Xbox вважалася найголовнішою модницею в консольному сегменті, то тепер цей титул по праву належить PS4. Щороку Sony випускає кілька спеціальних версій своїх приставок, і тут є на що звернути увагу естетам та колекціонерам.

Ціна на PS4 Pro

Останній аргумент на користь сімейства PS4 - це ціна на PS4 Pro, потужнішу версію приставки Sony поточного покоління. У російському роздробі вартість PS4 Pro і Xbox One X (аналог PS4 Pro від Microsoft, про який ми ще поговоримо пізніше) відрізняються не дуже сильно, але PS4 Pro все ж таки коштує дешевше. Це логічно, адже вона гірша за характеристиками, але все ще може виявитися відмінним варіантом для тих, хто хоче трохи заощадити, але отримати майже топове рішення в консольному сегменті та ще й з можливістю підключити PSVR.

Основні сильні сторони Xbox

Зворотня сумістність

Якщо основною перевагою Sony є ексклюзиви, сильна сторона поточного покоління консолей Xbox - це зворотна сумісність. Якщо у вас є диск з грою для Xbox 360, ви можете просто вставити його в дисковод Xbox One і насолоджуватися геймплеєм. З цифровою копією все ще простіше - вона відображатиметься у вашій бібліотеці, і ви зможете завантажити та запустити її у будь-який момент. Зручно ще й те, що останні нововведення Xbox Game Pass дають вам можливість грати в новинки (на зразок ігор серії Forza), віддаючи лише $10 щомісяця за передплату.

Кросплатформеність

Ще один плюс Xbox - це кросплатформність. Це означає, що ви можете не тільки грати в мультиплеєрні ігри з власниками інших приставок (лише не Sony), але й отримувати доступ до своїх облікових записів, де б вони не були створені. Звичайно, з цього правила бувають винятки, але позиція Microsoft з цього питання однозначна – кросплатформі бути. Іншими словами, якщо в тому чи іншому випадку це не працює - знайте, справа в технічної особливостічи базі, а чи не в ідеологічному підході.

Ціна

Вагомих аргументів на користь Xbox не так мало, як здавалося на перший погляд, чи не так? Ще один приємний сюрприз для російських геймерів – це ціна на приставки Xbox One у Росії. Звичайна "коробка" обійдеться вам на 2-3 тис. рублів дешевше, ніж аналог від Sony. А Xbox One X можна купити менше ніж за 30 тис. рублів, якщо добре пошукати. Примітно, що конкурент від Sony в особі PS4 Pro виявиться лише на 1-2 тис. рублів дешевше.

Найпотужніша у світі консоль

А тепер давайте детальніше зупинимося на тому, чому різниця в ціні між Xbox One X і PS4 Pro повинна так вас порадувати. Головна відмінність Xbox One X – прокачана графіка. Якщо в першої Xbox One була відеопідсистема з 12 обчислювальними модулями, що працювали на 911 МГц, то в Xbox One X модулів вже 40б а частота їх підросла до 1172 Мгц. Одночасно трохи розігнали і процесор із 8 обчислювальними ядрами Jaguar - з 1,75 до 2,3 ГГц. Оперативки теж побільшало - 12 ГБ (рекорд поки для відеоприставок) проти 8, при цьому пам'ять тепер швидкісна, не DDR3, а GDDR5. Пропускна здатність шини пам'яті склала також рекордні поки що для ринку консолей 326 Гбіт/с. Якщо продуктивність відеопідсистеми першої Xbox One становила приблизно 1,4 терафлопс, оригінальна PlayStation 4 - 1,8, а PlayStation 4 Pro - 4,2, то Xbox One X підняла планку до 6 терафлопс.

Єдина екосистема з ПК на Windows

Останній аргумент сподобається тим, хто збирається купувати консоль на додаток до ПК. І особливо тим, хто активно використовує свій комп'ютер зокрема й у ігор. З останнім глобальним оновленням своєї операційної системи WindowsКомпанія Microsoft подбала про те, щоб геймери відчували себе комфортно, і тому тісно переплела екосистеми Xbox і Windows 10. Спеціальний розділ Xbox буквально вбудований у “винду”, через нього ви отримуєте доступ і до бібліотеки, і до збережень, і всі ваші сервіси підписки тут також будуть активними. Крім цього, фірмові контролери від Xbox будуть добре працювати з Windows, адже йдеться про нативну сумісність.