Сони плейстейшен 4 или xbox one. Что лучше: PS4 или Xbox One? Что выбрать, какие характеристики лучше - PS4 или Xbox One? Основные сильные стороны Xbox




Консоли от Microsoft и Sony давно бьются за лидерство на рынке. Каждое поколение приставок стремится покорить сердца покупателей улучшающимися техническими характеристиками, наличием интересных эксклюзивов и прочими преимуществами.

Сегодня мы узнаем, что лучше – PS4 или Xbox 360. Эти приставки относятся к разным поколениям, однако окончательный вывод по поводу того, какую из них приобретать сегодня, сразу сделать не получится.

Чем хороша Xbox 360?

Консоль предыдущего поколения от Microsoft обладает целым рядом положительных качеств. Первое достоинство – стоимость, ведь такая приставка потребует от вас меньших затрат. Для кого-то плюсом станет и развитое пиратство на этой консоли – после её покупки вы сможете играть не только в лицензионные версии игр. По всем остальным параметрам она отстаёт от Sony PS4.

Чем хороша Sony PlayStation 4?

Вызывает смущение только одна особенность приставки японской корпорации – её цена. Выложить за PS4 придётся круглую сумму. Все остальные параметры радуют. Рассмотрим их подробнее.

  • Технические составляющие. Приставка использует стандарт памяти DDR5, работающий быстрее того, который установлен в самой современной консоли от Microsoft – Xbox One. Японка выигрывает у конкурента и за счёт того, что под игровые нужды она предлагает больший объём оперативной памяти, так как её операционная система занимает меньше пространства.

  • Радует высокая производительность графического ускорителя – качество картинки на приставках Sony и Microsoft отличается, причём не в пользу последней. Здесь есть нюанс: разработчики стараются оптимизировать игру под характеристики определённой приставки, поэтому особой разницы в производительности замечено не будет.
  • Джойстик. Геймпад является важным элементом любой приставки. У Xbox он почти безупречен – эргономика на высоте, управлять удобно, но отсутствуют некоторые составляющие, которые Sony посчитала нужным добавить в свой вариант устройства. Геймпад для PS4 оснащён специальной сенсорной панелью, которую активно используют разработчики в качестве дополнительной кнопки. Имеется встроенный динамик, улучшающий погружение в игру. Есть световой индикатор с поддержкой регулировки яркости. Ещё в нём есть обычный порт для гарнитуры – отличный вариант для тех, кто хочет общаться с друзьями по ходу игры.
  • Прочие возможности. PS4 способна запомнить 15 последних минут вашей игры. Такой ролик можно сохранить или отправить другу с помощью пары нажатий. Если есть камера, дозволяется транслировать игровой процесс. При переходе в режим сна консоль запоминает то место, где вы закончили играть.

Или XBox One? Для какой их этих консолей выпушены лучшие игры? Споры о том, какая из данных игровых приставок более достойна внимания геймеров, не утихают с момента первого упоминания о них в прессе. Сегодня, после того, как состоялись презентации того и другого продукта, мы готовы отбросить домыслы и провести их объективное сравнение, основываясь на реальных деталях. Итак, на нашем ринге Sony PlayStation 4 против XBox One от Microsoft.

Железная начинка

Вычислительное ядро

Та и другая платформы построены на базе восьмиядерного процессора AMD Jaguar архитектуры x86-64, работающего с частотой 1,75 ГГц. Точнее сказать, вычислительную мощь им обеспечивает "система на кристалле" - объединенный модуль, включающий в себя центральный и графический процессоры, видеокодек и контроллер RAM. Несмотря на идентичность CPU, по остальным параметрам системы довольно-таки заметно различаются. И прежде всего это графика.

Графическая подсистема

Графика XBox One vs PS4 сопоставлена по следующим характеристикам:

  • FLOPS - число операций с плавающей запятой, выполняемых графическим процессором за 1 секунду (показатель пиковой мощности). По этому параметру вычислительная мощность Playstation 4 выше, чем у нового Иксбокса в 1,4 раза. (показатели TFLOPS PS4 vs XBox One - 1.84:1.31).
  • Число Shading units (шейдеров видеочипа), которые отвечают за быстроту обработки некоторых параметров трехмерной графики (текстур, теней, смещения объектов и т. п.) и реалистичность изображения. PS4 против XBox One имеет их больше: 1152 и 768 соответственно. Плюс видеочип консоли от Sony обладает собственной, уникальной шейдерной системой - PlayStation Shader Language, возможности которой даже превосходят существующие на сегодня пределы OpenGL 4 и DirectX11.
  • Количество блоков визуализации ROPs, которые отвечают за четкость выводимой картинки (чем их больше, тем лучше). Видеокарта приставки Sony имеет 32 таких блока, а Microsoft - в 2 раза меньше. Число основных вычислительных блоков также больше у Sony - 18 против 12.
  • Кроме остального, графический процессор PlayStation 4 имеет преимущества за счет поддержки тесселяции, что положительно сказывается на качестве детализации объектов, и более мощный акселератор.
  • И только один показатель, несмотря на все "плюшки" PS 4, добавляет бонусов Иксбокс - это тактовая частота GPU. У консоли от Microsoft она составляет 853 MHz против 800 у Sony. То есть, в целом графический процессор нового Иксбокса работает быстрее, поэтому визуальное качество графики той и другой платформы вполне сопоставимо. И если не быть излишне придирчивыми - различия между ними не так уж и велики.

Вывод таков. Графические характеристики Sony PlayStation 4 проработаны всё же лучше, а это открывает перед разработчиками игр небывало широкий простор для творчества.

Накопители и память

Объем оперативной памяти и там, и здесь составляет 8 Гб. Но модули RAM XBox One против PlayStation 4 имеют более низкую пропускную способность - 86 Гб\с (стандарт DDR3) в сравнении со 176 Гб\с у PS 4 (стандарт DDR5). Однако это касается только основного блока. Недостаток пропускной способности у консоли Microsoft компенсируется дополнительным сверхбыстрым модулем памяти ESRAM в объеме 32 Мб.

В качестве основных накопителей в обеих приставках используются жесткие диски емкостью по 500 Гб, плюс есть доступ к облачным хранилищам. Этого достаточно для игровых коллекций основной массы геймеров. А тем, кому нужен особый простор, создатели Иксбокс предоставили возможность подключения внешнего драйва через USB, а разработчики Плейстейшен 4 сделали жесткий диск сменным. Тот, кому-то не хватит 500 Гб, сможет купить и установить более емкий накопитель.

Также обе консоли оборудованы приводами для чтения Blu-Ray и DVD-дисков.

Интерфейсы

В плане установления связи с другими устройствами через различные интерфейсы, характеристики XBox One и PS4 таковы:

  • и та, и другая консоль оборудована портами USB стандарта 3.0, модулем Wi-Fi и сетевой картой Ethernet для подключения к компьютерным сетям, имеет HDMI и оптический выходы;
  • приставка от Microsoft поддерживает технологии Wi-Fi Direct и DLNA, что позволяет соединяться с другими устройствами домашней сети напрямую и быстро обмениваться медийным контентом, а также имеет дополнительный HDMI-вход;
  • приставка от Sony оснащена устройством BlueTooth версии 2.1 и гнездом 3,5 jack для подключения наушников.

Устройства ввода

Основной девайс, с которым непосредственно взаимодействует пользователь - это геймпад (джойстик). От него, как ни от чего больше, зависит удобство управления игрой и комфорт игрока. У какой консоли геймпад лучше - у XBox One или PlayStation 4?

Геймпад приставки от Microsoft по сравнению с предыдущим выпуском - Иксбокс 360, практически не изменился. Форма осталась прежней, поменялось только месторасположение некоторых кнопок, добавилась крестовина, а батарейки были заменены на перезаряжаемые аккумуляторы.

Джойстик от Sony преобразился гораздо значительнее. Во-первых, он стал крупнее и тяжелее. Во-вторых, в нем появилось сенсорная панель для более тонкого управления игрой, и в-третьих, изменился дизайн элементов управления и добавилось несколько новых кнопок.

Что касается удобства использования геймпадов, то и тот, и другой одинаково комфортно ложатся в руки, а в остальном - каждый хорош по своему.

Кроме геймпадов, обе консоли поддерживают устройства захвата движений игрока - kinect и различные мув-контроллеры. Kinect, входящий в комплект поставки нового Иксбокса, оснащен двумя камерами с разрешением Full HD и широкоугольными объективами, которые фиксируют малейшие движения игрока, а 4 встроенных микрофона улавливает любые шумы вокруг. Всё это транслируется в игру и влияет на ход ее событий. Так, например, противник сможет обнаруживать ваше присутствие по шуму в комнате. Помимо этого, в Иксбокс поддерживается управление голосом.

Аналогичное кинекту устройство есть и у PS 4, но оно не входит в стандартную комплектацию и покупается отдельно. В отличие от Иксбокс, Сони Плейстейшен 4 поддерживает камеры и другие мув-контроллеры от предыдущих версий своих приставок. Но все равно, здесь сравнение XBox One и PS4 явно в пользу первого.

Операционная система и сервисы

Операционная система PS4 получила больше функций социализации - приложений для общения с другими игроками, модулей трансляции хода игры в сеть с возможностью обмена комментариями и даже удаленного подключения к игре. При этом данные функции пользователю не навязываются - при желании их можно отключить. Словом, благодаря OS игровая консоль оправдывает свое предназначение - может использоваться только для игр и общения.

Концепция Microsoft несколько иная. Корпорация позиционирует свое устройство, как домашний медийный центр, поэтому разработала для нового Иксбокса целых 3 ОС:

  • игровую систему XBox OS;
  • мини-Windows (специально для приставок);
  • и гипервизор, который управляет этими двумя системами - благодаря ему и XBox OS, и Windows могут использоваться одновременно.

Такой порядок устройства операционной системы позволяет одновременно с игрой просматривать, например, кабельные каналы телевидения TV ("картинка в картинке"), использовать ряд функций Smart TV, звонить по Скайпу, сидеть в социальных сетях и т. д. Что лучше - XBox One или PS4 в плане программного обеспечения, наверное, ясно.

Игры

Число эксклюзивных игр для той и другой приставки пока невелико, и на данное время их больше у Sony (25 против 17). У кого и сколько их будет через несколько месяцев, сказать сложно - активные разработки ведутся обоими конкурентами.

Сегодня как минимум пять компаний готовят к выпуску эксклюзивы для PS 4. В противовес этому, на презентации нового Иксбокса представители Microsoft заявили, что корпорация вложила миллиард долларов в развитие новых проектов и в скором времени несказанно осчастливит своих пользователей. Кроме того, игры для Иксбокс будут "по полной программе" использовать возможности kinect, раз уж он будет у каждого владельца.

На данный момент уже увидели свет следующие эксклюзивные игры для Sony PlayStation 4:

  • Bloodborne;
  • Killzone: Shadow Fall;
  • Knack;
  • Lily Bergamo;
  • The Order: 1886;
  • Road Not Taken;
  • Uncharted 4: A Thief"s End и другие.

Microsoft же располагает эксклюзивными правами на такие игры для XBox One, как:

  • Quantum Break;
  • Halo title;
  • Forza Horizon 2;
  • Forza Motrosport 5;
  • Crimson Dragon;
  • Halo 5: Guardians;
  • Halo: The Master Chief Collection и прочие.

Продажи приставок

Продажи PS4 и XBox One стартовали в разное время. Новую консоль от Сони можно купить уже в нашей стане по цене около 18 000 рублей или за 400 евро за рубежом. В комплектацию входит сама приставка и геймпад. Иксбокс в России начнет продаваться с сентября 2014, но кто не в состоянии дождаться сего знаменательного события, может прямо сегодня приобрести консоль на Ebay и Amazon. Цена комплекта - приставка, кинект и геймпад, составит около 500 евро. Да, такая покупка серьезнее ударит по бюджету, чем XBox 360 или Sony PlayStation 4, но она, согласитесь, того стоит.

На этом наш обзор почти подошел к концу. Что еще можно сказать про эти, безусловно, великолепные и достойные внимания продукты? На что опираться при выборе?

Если вам больше по душе мощное железо, проработанная до мелочей графика и большой выбор эксклюзивных игр уже сейчас, то, вероятно, Sony PlayStation 4 создана для вас. Ну а тем, кто мечтает о хорошем мультимедийном "комбайне" с "примочками" в виде кинекта и согласен, что эксклюзивный продукт должен стоить дорого, стоит немного подождать, когда на прилавках родного города появится Microsoft XBox One. И в том, и в другом случае выбор игровой консоли будет правильным.

Новое поколение игровых консолей опять ставит пользователей в тупик. Какую из приставок купить? Какая из них обладает лучшими техническими характеристиками? На какой консоли появится эксклюзивов? И это только первые вопросы, которые приходят на ум. Пора с ними разобраться, проведя своеобразное сравнение Xbox One и PS4.

Немного истории

Для начала необходимо замолвить словечко о прошлом поколении. На этом примере хорошо видно, как реагируют крупные корпорации на собственные ошибки. PlayStation-3 стартовала позже своего конкурента. Характеристики у приставки были почти идентичными тем, которыми обладала Xbox-360. Но ценник был гораздо менее гуманным. Потратить пять сотен баксов на приставку отважились в те годы немногие. Позже себестоимость консоли упала, цену снизили, но исправить что-либо было уже сложно. Самые массовые продажи пошли только в текущем десятилетии, когда на консоли стали появляться самые лучшие эксклюзивы.

Из-за высокого ценника Xbox-360 если не выиграла войну консолей, то хотя бы чувствовала себя заметно лучше. Приставка отлично продавалась в первые годы своей жизни. Затем начался некий спад, который удалось решить за счет выхода на рынок устройства под названием Kinect. Оно позволило управлять игровым процессом без каких-либо аксессуаров, используя лишь собственные руки.

В последние годы с продажами Xbox-360 наблюдаются некоторые проблемы. Кажется, что игровая консоль исчерпала собственные возможности. Эксклюзивов стало выходить мизерное количество, а к их качеству возникали вопросы.

Как вы поняли, у обоих производителей имелись определенные проблемы. Sony поставила слишком высокую цену на свою консоль. В Microsoft же через некоторое время будто бы потеряли интерес к своему творению. Компания перестала стимулировать разработчиков, из-за чего выход эксклюзивов стал очень редким явлением. Весьма интересно, как производители отреагировали на собственные ошибки.

Анонсы новых консолей

Наилучшие выводы явно сделала Sony. Игровая консоль PS4 получила очень "вкусный" ценник, на что при презентации был сделан серьезный упор. Также во время анонсов рассказали о массе впечатляющих игр, которые в будущем ждут геймеров. И пусть это не всегда были эксклюзивы. Однако играть в них на новом геймпаде - одно удовольствие.

Анонс Xbox One вызвал смешанные чувства, если только смотрящий презентацию не был ярым фанатом американского телевидения. Играм компания Microsoft уделила минимум времени. В основном упор делался на прочие развлекательные сервисы. Цена тоже оказалась завышенной. Производитель нагло накинул сотню баксов за обязательный Kinect, что многим очень не понравилось. Вопреки расхожему мнению, многим игрокам нравится управлять при помощи геймпада, а не прыгать и махать руками перед телевизором, будто обезьянка.

Выводы сделаны?

Компания Sony подготовку к войне выиграла без особых усилий. Она вспомнила о собственных ошибках, не допустив их при анонсе своей новой консоли. Цена оказалась не очень высокой. Технические характеристики Xbox One и PS4 при сравнении оказались далеко не равными (об этом будет сказано чуть позже). Производитель не стал навязывать потребителю собственную камеру. Также японцы продолжили гнуть идею с эксклюзивами, благодаря чему на старте продаж появилась новая часть Killzone с великолепной графикой.


В Microsoft же будто не следят за развитием техники. Они представили публике огромный "ящик". Он превзошел по размерам стандартный Xbox-360, хотя это казалось невозможным! Вопросы возникли и к дизайну устройства. Беду с низким количеством эксклюзивов в Microsoft тоже не собираются решать. Forza, Halo - вот и всё, что ожидает Xbox One в ближайшем будущем. А до них геймерам предоставляются в основном спортивные игры и прочая мультиплатформа. Возникает чувство, что американской корпорации всё это надоело, что она хочет постепенно выйти с рынка игровых консолей. Но без лишнего шума.

Покупка приставок

Но давайте приступим к выяснению, что лучше: PS4 или Xbox One. Анонсы - это дела минувших дней. Сейчас же обе консоли при желании можно купить. Однако с этим тоже могут возникнуть трудности. По неизвестным причинам Microsoft затягивает старт продаж своей новой приставки на некоторых рынках. Например, в России консоль до сих пор найти в магазинах невозможно. Ожидается, что продажи в нашей стране начнутся только в сентябре. Почти спустя год после старта продаж в США! Единственный выход упорного геймера - это покупка приставки в другой стране.

С консолью от Sony всё намного легче. Она в нашей стране официально продается несколько месяцев. Но жёсткий дефицит сказался на ценнике. В России за PS4 просят уже более пятисот долларов. Цена обязательно снизится, но когда это произойдет - неизвестно.

Внешний вид

Оценивать игровую консоль по её внешнему виду глупо. Однако некоторые так и поступают. Они задаются вопросом о том, что лучше: PS4 или Xbox One. А отвечают на него лишь после знакомства с дизайном устройств. Затея эта выглядит глупо. Но только не в случае с нынешним поколением.

Дело в том, что PS4 получилась и красивее, и компактнее. Нынешняя техника дошла до такого уровня, что в тонкие смартфоны умудряются поместить до трех гигабайт оперативной памяти и четырехъядерный процессор. Все бы очень удивились, если бы PS4 имела размеры своей предшественницы. Ещё определенный стиль приставке придали скошенные грани.

Ну а что с Xbox One? Ответ на этот вопрос получается плачевным. Microsoft выпустила огромный ящик, которому только колесиков не хватает. Мало того, в эту гигантскую коробку ещё и блок питания не поместился! Он будет занимать на столе или на полу дополнительное место.

Интерфейс меню

Было бы интересно спросить разработчиков из Microsoft о том, чем Xbox One лучше PS4. Вероятно, они укажут на программный интерфейс приставки. Фактически новая консоль располагает аж тремя операционными системами. Главной является переработанная версия Windows 8. Она отвечает за выбор игр и всяческих сервисов. Вторая система работает над отображением игр. Третья же предназначена для удержания в фоне некоторых процессов.

Теоретически операционку от Microsoft можно занести в преимущество приставки. Но и у Sony PS4 всё в этом плане весьма неплохо. Меню выглядит симпатично, работает всё быстро. Поэтому можно в битве "Xbox One vs PS4" на этом фронте приписать обеим консолям по одному баллу.

Удобство использования

Повседневное использование игровых консолей вызывает двоякие впечатления. Тут ты сразу понимаешь, что лучше: PS4 или Xbox One. Конечно же, первый вариант намного предпочтительнее. Японская компания Sony ещё до релиза представила обновленный сервис PSN, который стал работать намного быстрее. Доступ к нему возможен не только с приставки, но и с мобильного устройства! Так можно ознакомиться со своими достижениями и узнать, чем занимаются твои друзья. Ещё можно со смартфона купить игру, после чего она автоматически начнет загружаться на приставку.

Самое важное достоинство PS4 - это её быстродействие. Игры запускаются моментально. Скорость их загрузки из сервиса PSN зависит только от вашего оператора. Но теперь не нужно ждать, когда купленная игра полностью загрузится на винчестер. В большинстве случаев достаточно всего десяти загруженных процентов, после чего игрушку можно запускать! Это невиданная возможность, которая полностью меняет все ощущения от цифрового приобретения товара!

Технические характеристики

PS4 или Xbox One? Если вы всё ещё не определились, то взгляните на технические характеристики обоих устройств. Они кажутся очень похожими. Но на практике выясняется, что PS4 - это более мощная консоль.

Секрет кроется в оперативной памяти. У обеих приставок имеется по 8 Гб данного типа памяти. Но в PS4 она принадлежит к более быстрому стандарту GDDR5. Фактически это видеопамять, блок с оперативной памятью (512 Мб) располагается поодаль от неё. В Xbox One используется оперативная память DDR3, которая гораздо дешевле, но и скоростные характеристики у неё современным требованиям отвечают хуже.

Подведение итогов

Можно много чего припомнить Xbox One, отказавшись от её покупки. Но в большинстве случаев этого делать не нужно. Её и без этого купить весьма сложно. Sony продает новую консоль уже в 57 странах. Её обладателями стали уже 5,3 миллиона человек. Microsoft же этим похвастаться не может. Она поставляет свою продукцию всего в несколько стран. Но и там покупают её редко, из-за чего скоро могут на некоторое время прекратить производство приставки, дабы избавиться от её переизбытка.

Мы обсудили с вами, что лучше: PS4 или Xbox One. Возможно, мы что-то упустили? Отдельных слов заслуживает и графика. Xbox One vs PS4 - Получается своеобразная битва установленных внутри графических чипов. Эту войну тоже выигрывает консоль от Sony.

Сделать это ей позволяют упрощенная архитектура, близкая к компьютерной, и подробный мануал, предоставленный разработчиками игр. В результате многие игры на PS4 идут в разрешении Full HD. Разработчики заявляют, что на Xbox One этого не позволяет добиться и медленная оперативная память. Поэтому на этой консоли максимальное разрешение чаще всего равняется 720p. Исключение составляют те моменты, когда владелец приставки запускает инди-проекты и простенькие спортивные игры. При их разработке добиться максимального разрешения проще всего.

Победителем нашего сравнения становится PS4. Ни грамма сомнения по этому поводу не остается. Победитель настолько явный, что в будущем у Microsoft могут возникнуть проблемы с продвижением своей консоли и созданием игр к ней. Либо американцам придется выпустить усовершенствованную версию с более быстрой памятью. Но этого геймеры точно не дождутся.

В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Micro­soft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это , и продукт от . Третий игрок, Nin­tendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.

Почему мы все так ждали новые консоли? Потому что накопилось довольно много причин для их совершенствования. Ну конечно, прежде всего это касается графики, которая больше не может конкурировать с современными сочетаниями процессоров и видеокарт, используемых в персональных компьютерах. Компании Microsoft и Sony уже раскрыли последние секреты своих новых консолей, об этом вы можете прочитать в рубриках PS4 и XBOX One. Microsoft готовит для XBox телевизионный контент, мощные онлайновые службы и развивает концепцию централизации домашних развлечений. Sony с выпуском PlayStation 4 собирается отказаться от всех ограничений, делая основную ставку на геймеров. Есть также Wii U от Nintendo, которую можно купить уже сегодня. Однако новой Wii пока еще далеко до вменяемой конкуренции с остальными игроками рынка.

Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.

Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:

Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthe­sizer.

Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки ­представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.

Центральный процессор в Xbох 360

  • Разработчик: IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
  • Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).

Центральный процессор в PlayStation 3

  • Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
  • Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.

Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlaySta­tion 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.

Видеопроцессор в Xbох 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Название: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Количество транзисторов: 232 млн.
  • Технология производства: 65 нм.
  • Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицирован­ных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видеопроцессор в PS 3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Название: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Количество транзисторов: 278 млн.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
  • Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопо­точную конвейерную обработку шейдеров.

Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?

Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.

Приставка от Sony: PS4

Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.

Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.

Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых ви­деоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось ин­тегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.

В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:

  • тачпад
  • гироскоп
  • акселерометр
  • функция вибрации
  • 4-х цветная подсветка
  • динамик.

Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.

Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:

  • 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
  • 8 Гб оперативной памяти
  • видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
  • жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
  • полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.

Разработчики обещают нам встроенный в приставку улучшенный игровой контроллер Kinect. Он представляет собой HD-камеру, позволяющую снимать видео в разрешении до 1080р и управлять консолью с помощью жестов. Кроме того, на презентации было особо отмечено, что новую приставку постарались сделать максимально тихой.

Вполне вероятно, что есть и другие любопытные детали, о которых станет известно ближе к началу продаж приставок нового поколения . Операци­онная система, как и ожидалось, будет собственной разработки, базирующа­яся на ядре Windows 8 и, по словам «редмондцев», взявшая все лучшее от ОС, применявшейся в Xbох 360. Еще нам обещают нативную поддержку Skype, некую расширенную TV-функциональность и улучшенные социальные сервисы на основе Xbох Live. Настора­живающие слухи об обяза­тельном подключении консоли к интернету, к счастью, . Эта функция может быть реализована лишь по инициативе отдельных разработчиков.

Подробнее о процессоре Jaguar от AMD

Jaguar является наследницей экономичной архитектуры Bobcat, широко применяемой в нетбуках, неттопах, домашних кинотеатрах и разнообразных встраивае­мых системах. По заявлениям разработчиков, процессоры на архитектуре Jaguar имеют более высокий показатель исполнения инструкций за такт в сравнении с предшественниками при одновременном снижении энергопотребления. Учитывая компактные корпуса приставок, умеренное тепловыделение процессора придется весьма кстати. К тому же плеймейкерам теперь доступны восемь полноценных вычислительных ядер, что, по оптимистичным оценкам, положительно скажется на поддержке современными игровыми движками «настоящей» многоядерности. А использо­вание массовой и хорошо известной архитектуры x86 позволит заметно снизить порог вхождения на игровой рынок новых разработчиков, которым не придется осваивать специфическую архитектуру предыдущего поколения консолей. Более того, теперь процесс портирования игр с одной консольной платформы на другую и на персональные компьютеры многократно облегчится что позволит быстро и с минимальными затратами выпускать игры, способные работать и на приставках, и на ПК. Важно отметить, что решения на базе Jaguar имеют модульную конструкцию и состоят из блоков Compute Unit, содержащих по 4 ядра. В состав процессора PlayStation 4 входит два модуля. У Jaguar добавились новые потоковые SIMD-расширения SSE 4.1 и SSE 4.2, инструкции продвинутого стандарта шифрования AES, набор инструкций AVX и другие расширения.

Центральный процессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Тип памяти: GDDR5.

Центральный процессор, применяемый в Xbох One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Частота: предположительно 1600 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 8 ядер.
  • Объем и тип памяти: 8 Гб GDDR3.
  • Пиковая производительность: 1,23 TFL0PS.
  • Технология производства: 28 нм.

Видеопроцессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: предположительно 768.
  • Тип памяти: GDDR5.
  • Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.

Видеопроцессор, применяемый в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: 768.
  • Тип памяти: DDR3.
  • Пропускная способность памяти: 68,3 ГБ/с.

Сравнительная таблица технических характеристик PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процессор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz

ОЗУ (RAM)

Видеопроцессор (GPU)

AMD. 768 core (архитектура GCN)

Жесткий диск (HDD)

Оптический привод

Периферийные порты

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Камеры

PlayStation Eye. 1280p

Сетевые устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Устройства ввода

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Операционная система

Сравнение функциональности PS4 и XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 перестала быть секретным объектом: известно, что консоль оснащена мощным «железом» (см. сравнительную таблицу наверху) и набирает дополнительные очки за счет возможности бесплатного использования классических игр и полноценного оффлайн-режима. PS4 имеет современный угловатый дизайн. Классические диски с играми можно будет без ограничений обменивать, дарить или продавать по крайней мере. для режима одиночной игры (single player). PS4 сможет без ограничений работать в режиме оффлайн и не будет иметь региональных ограничений. Все эти новшества стали явным вызовом основному конкуренту - компании Microsoft, которая намеревалась связать пользователя строгими ограничениями.
Представители Sony утверждают, что хотят сделать PS4 идеальной платформой для дальнейшего развития и дать производителям игр разнообразные инструменты. Особая роль отводится интеграции с социальными сетями. Контроллер DualSliock 4 снабжен кнопкой «Share», с помощью которой геймеры легко смогут загружать свои игровые эпизоды и любимые видеоролики в Facebook, на YouTube или видеопортал Sony. Пользовательский интерфейс также откроет доступ к многочисленным социальным функциям - от закачек и чатов до скриншот-галерей собственного изготовления.
Что касается игр, анонсированных для будущей PS4, то среди них немало мультиплатформенных, но идет работа и над эксклюзивными продуктами. Скорый выпуск многих из них уже подтвержден, информация о других еще не уточнена. Речь идет, в частности, о новом Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. К мультиплатформенным играм, выход которых уже анонсирован, относятся, например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin’s Creed IV: Black Flag.

XBOX One. В Microsoft хотят еще большего, и если Xbox 360 прежде всего удовлетворяет потребности увлеченных геймеров. то Xbox One должна стать центральным элементом жилой комнаты, подключенным ко всевозможным коммуникационным сетям. В основе концепции онлайн-служба Xbox live и датчик движения Kinect. Наряду с сериалами и прочим ТВ-контентом Xbox Live скоро предложит по меньшей мере, в США спортивные трансляции, например с соревнований NFL (американский футбол). Привод Blu-ray и собственный видео-сервис (Video on Demand Service) дадут возможность в любое время смотреть фильмы высокого разрешения. Датчик движения Kinect позволит избавиться от ПДУ. Его улучшенная версия предлагает использовать голосовые команды и жесты для навигации по меню, запуска игр, фильмов или приложений. Если голоса и движений окажется недостаточно, на помощь придет специальное ПО для планшетов и смартфонов - .

Изначально было заявлено, что при игре в оффлайн-режиме Xbox One каждые 24 часа должен проходить проверку на сервере Microsoft. Кроме того игры, купленные для первого использования, планировалось жестко привязывать к аккаунту Xbox Live. Благо, от этих ограничений Microsoft избавилась — компания поменяла политику и отменила требование постоянного подключения к Сети, региональную блокировку и привязку игр к аккаунту.

Когда Microsoft объявила, что для запуска Xbox One обязательно должен быть подключен датчик Kinect она также подверглась критике. Открылась информация о том, что Kinect может действовать как инструмент для слежки за пользователями. Однако чуть позже компания внесла ясность, уточнив объем функций сенсора. Kinect, по их утверждениям, является составной частью Xbox One и может быть включен с помощью голосовой команды «Xbox on». В выключенном состоянии Kinect должен реагировать только на эти два слова. Пока консоль не активна, все другие разговоры полностью игнорируются. Примечателен также тот факт, что Xbox One не будет продаваться в комплектации без Kinect.

Релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft все ближе и выбор будущей некстген консоли откладывать не хочется. По характеристикам и выглядит как игровая консоль, в свою очередь приставка Xbox One больше «смахивает» на мультимедиа центр. Давайте постараемся разобраться в разнице производительности обеих консолей и возможностями их компенсировать в будущем.

Сравнение XBOX One и PS4: фото

Отличия приставок: PS4 против XBOX One

Из информации в первой половине статьи стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Теперь нам предстоит ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности.

Процессор

Интересный факт, что Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One разогнала процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Разница в 150 МГц и правда является незначительной, и на общей картине производительности эти 150 МГц не скажутся, но все же.

Видеокарта

Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно: графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Стоит отметить, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, которая в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом.

Оперативная память

Консоли нового поколения оборудованы 8 Гб оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation - GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 Мб сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. Но GDDR5 у Sony быстрее.

Производительность в играх

Нигде различия в производительности консолей PS4 и XBOX One так не заметны, как разрешениях, которые поддерживают приставки, особенно при рассмотрении результатов в мультиплатформенных играх. Ярким примером является игра Call of Duty: Ghosts. Игра идет на приставке XBOX One очень гладко (60 fps) при разрешении 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 - 900p. Те самые 32 Мб памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One не справляются с поддержкой разрешения 1080p. Плюс ко всему ESRAM добавит «геморроя» при оптимизации.

Возможности консолей нового поколения

В настоящее время Xbox One выглядит бледнее своего конкурента. Но у Xbox One есть еще козырь в рукаве, который позволит создать конкуренцию приставке от Sony — это аксессуары. Например, сенсор Kinect, позволяющий переключаться между игрой, ТВ передачами и мессенджером Skype голосовым управлением. Правда полезность данной функции, особенно не владеющим английским языком сомнительна. Важно то, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли, которые отнимут у разработчиков игр. Ранее, большинство разработчиков отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 было намного проще. Теперь Sony создала игровую консоль с простой архитектурой, а Microsoft сделала все наоборот. Как мы уже знаем, игры на XBOX One имеют низкое разрешение по сравнению с PS4, а причиной пониженного разрешения является хваленая ранее eSRAM от Xbox One.

Графика в играх на некстген консолях

Чтобы «замять» проблемы с разрешением, Microsoft теперь на всех углах «вещает» о широких мультимедиа возможностях Xbox One. Microsoft забывает об основной целевой аудитории приставок - обычных геймерах. Как вы теперь убедились, различия в производительности обеих приставок действительно имеются. А их важность нам покажет время. Никто не умоляет достоинств приставки XBOX One, как мультимедиа центра, но геймеры, которым не требуется данный функционал, могут разочароваться. Продажи двух компаний будут во многом зависеть от предзаказов.

Релиз PlayStation 4 в США состоялся 15 ноября. Европа (в том числе и Россия) и Австралия получили приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать в 2014 году. Будете ждать?

Глоссарий

  • Текстура — фактически это картинка, которая «обертывается» вокруг «каркаса» трехмерной модели в отображаемой игровой сцене.
  • ARM — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая ARM- холдингом и лицензируемая сторонними разработчиками.
  • DirectX — библиотека, созданная компанией Microsoft совместно с производителями видеопроцессоров для упрощения и унификации разработки компьютерных игр. Позволяет запускать игры на видеокартах разных производителей и получать практически идентичное отображение графического видеоряда.
  • GCN — последняя архитектура видеокарт AMD.
  • PhysX — физический движок, обрабатывающий в реальном времени столкновения и взаимодействие как твердых и мягких тел, так и жидкости и газа. Широко применяется в некоторых играх, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., позволяя добиться более реалистичного поведения объектов в сцене. После того как NVIDIA поглотила компанию-разработчика Ageia, улучшенная физика была доступна только владельцам видеокарт GeForce последних поколений.
  • x86-64 — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая компаниями Intel и AMD. До недавних пор была представлена в основном на рынке настольных ПК, теперь и на приставках.



Вопрос о том, какую приставку выбрать - Xbox или PlayStation - стоит перед геймерами уже не первый год. С другой стороны, ситуация на консольном рынке постоянно меняется, поэтому однозначного ответа на этот вопрос один раз и навсегда получить нельзя. Сегодня Геймбокс приведет по пять основных аргументов в пользу каждого из вариантов (речь пойдет, конечно же, о текущем поколении, то есть о семействе Xbox One и PS4), а вам останется лишь выбрать наиболее подходящий именно вам. Забегая вперед, скажем сразу, выбор не настолько очевиден, как может показаться на первый взгляд.

Основные сильные стороны PS4

Эксклюзивы

Игры, которые Sony выпускает эксклюзивно для своей консоли - один из самых основных аргументов в пользу покупки PS4 или PS4 Pro. Это не значит, что у приставки больше нет плюсов. Нет, оба варианта актуального поколения консолей Sony отлично выполнены, работают стабильно, и Sony позаботилась о достаточно хорошем сервисе. Но все же эксклюзивы - самая сильная сторона японцев. Особенно если учитывать их количество и качество.

PlayStation Now

Еще одной сильной стороной Sony являются достижения в области облачного гейминга. Компания уже посвятила этой технологии не один год, и прямо сейчас вы можете через облако поиграть в некоторые игры с помощью сервиса PlayStation Now. Идеальным это решение пока назвать сложно, но это восходящий тренд, и в ближайшие несколько лет подобные сервисы могут стать новым стандартом в индустрии. Приятно оказаться в числе первых, кто попробовал эту технологию.

PSVR

Приставки Sony вообще довольно технологичны. Во всяком случае, компания старается следить за всеми современными тенденциями, и давать геймерам возможность прикоснуться к будущему уже сегодня. Виртуальная реальность, как и облачный гейминг - технология далекая от совершенства. Плюс к этому, крупных тайтлов для шлема виртуальной реальности Sony пока мало. Но японцы намерена продолжить работу в этом направлении, а потенциал у VR огромный.

Частое обновление особых версий

Мы постепенно дошли до весьма второстепенных аргументов. Однако согласитесь, что внешний вид порой имеет значение. Особенно для геймеров, которые увлекаются коллекционированием, или хотя бы раз в несколько лет позволяют себе специальное издание игры или какого-нибудь девайса. Что ж, если в предыдущем поколении как раз-таки Xbox считалась самой главной модницей в консольном сегменте, то теперь этот титул по праву принадлежит PS4. Каждый год Sony выпускает несколько особых версий своих приставок, и тут есть на что обратить внимание эстетам и коллекционерам.

Цена на PS4 Pro

Последний аргумент в пользу семейства PS4 - это цена на PS4 Pro, более мощной версии приставки Sony текущего поколения. В российской рознице стоимость PS4 Pro и Xbox One X (аналог PS4 Pro от Microsoft, о котором мы еще поговорим позже) различаются не очень сильно, но PS4 Pro все же стоит дешевле. Это логично, ведь она хуже по характеристикам, но все еще может оказаться отличным вариантом для тех, кто хочет немного сэкономить, но получить почти топовое решение в консольном сегменте, да еще и с возможностью подключить PSVR.

Основные сильные стороны Xbox

Обратная совместимость

Если основным преимуществом Sony являются эксклюзивы, то сильная сторона текущего поколения консолей Xbox - это обратная совместимость. Если у вас есть диск с игрой для Xbox 360, то вы можете просто вставить его в дисковод Xbox One и наслаждаться геймплеем. С цифровой копией все еще проще - она будет отображаться в вашей библиотеке, и вы сможете скачать и запустить ее в любой момент. Удобно еще и то, что последние нововведения Xbox Game Pass дают вам возможность играть в новинки (вроде игр серии Forza), отдавая всего $10 ежемесячно за подписку.

Кроссплатформенность

Еще один плюс Xbox - это кроссплатформенность. Это означает, что вы можете не только играть в мультиплеерные игры с владельцами других приставок (только не Sony), но и получать доступ к своим аккаунтам, где бы они ни были созданы. Конечно, из этого правила бывают исключения, но позиция Microsoft по этому вопросу однозначна - кроссплатформе быть. Иными словами, если в том или ином случае это не работает - знайте, дело в технической особенности или баге, а не в идеологическом подходе.

Цена

Весомых аргументов в пользу Xbox не так мало, как казалось на первый взгляд, не так ли? Еще один приятный сюрприз для российских геймеров - это цена на приставки Xbox One в России. Обычная «коробка» обойдется вам на 2-3 тыс. рублей дешевле, чем аналог от Sony. А Xbox One X можно купить меньше, чем за 30 тыс. рублей, если хорошо поискать. Примечательно, что конкурент от Sony в лице PS4 Pro окажется всего на 1-2 тыс. рублей дешевле.

Самая мощная в мире консоль

А теперь давайте более подробно остановимся на том, почему разница в цене между Xbox One X и PS4 Pro должна так вас обрадовать. Главное отличие Xbox One X - прокачанная графика. Если у первой Xbox One была видеоподсистема с 12 вычислительными модулями, работавшими на 911 МГц, то в Xbox One X модулей уже 40б а частота их подросла до 1172 Мгц. Одновременно немного разогнали и процессор с 8 вычислительными ядрами Jaguar - с 1,75 до 2,3 ГГц. Оперативки тоже стало больше - 12 ГБ (рекорд пока для видеоприставок) против 8, при этом память теперь скоростная, не DDR3, а GDDR5. Пропускная способность шины памяти составила также рекордные пока для рынка консолей 326 ГБит/с. Если производительность видеоподсистемы первой Xbox One составляла примерно 1,4 терафлопс, у оригинальной PlayStation 4 - 1,8, а у PlayStation 4 Pro - 4,2, то Xbox One X подняла планку до 6 терафлопс.

Единая экосистема с ПК на Windows

Последний аргумент придется по душе тем, кто собирается покупать консоль в дополнение к ПК. И в особенности для тех, кто активно использует свой компьютер в том числе и для игр. С последним глобальным обновлением своей операционной системы Windows компания Microsoft позаботилась о том, чтобы геймеры чувствовали себя комфортно, и поэтому тесно переплела экосистемы Xbox и Windows 10. Специальный раздел Xbox буквально встроен в “винду”, через него вы получаете доступ и к библиотеке, и к сохранениям, и все ваши сервисы и подписки тут тоже будут активны. Помимо этого, фирменные контроллеры от Xbox будут отлично работать с Windows, ведь речь идет о нативной совместимости.